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吉尔
桌游墙
  • 预订游戏后我该怎么做?

    2024-02-26

    因为大部分项目都是众筹,我们店的形式是代购并预售为主。国内桌游圈大多都是假众筹,基本不需要进行过多的开发、测试和打样等繁琐的步骤,因此周期非常长,普遍要经历一年左右才能开始履行发货。绝大部分出版社都会有最小订量要求(Minimum Order Quantity)且必须整箱销售,而我们跟进的项目也非常多,不可能盲目地投入,这会导致流动资金严重不足,因此都需要预先收取定金,确保订货成功。一旦我们向出版社支付货款前后,就会把成团的订单进行虚拟发货(淘宝平台的限制,我们现在不能以无物流信息发货,所以会按一定规律附上模仿中通格式的物流单号来发货)以提前收取足额的定金。

    看到虚拟发货最好能直接确认,以方便我们快速回笼资金用于开展新的项目,如果不希望或懒得如此做,放置并等待系统自动确认亦可。但请勿进行延迟收货操作!否则我们将视为原预订取消,优先将后续其他买家的预订作为替补,原预订安排到最末位。

    此后,无需进行任何操作,只需要等待项目履行。在产品到店前后,店主将会优先以群通告、淘宝私聊等形式联络进行官方邮税和本土运费等补款后发货。如果在超过一定时间后(通常是2-4周,视乎产品体积大小)仍未能联系,将直接以顺丰到付形式发货,需补款的项目也会有顺丰代收。若寄送失败并寄回,买家将需要承担此前派送的全额运费;且自寄送失败后起算,每自然月需收取商品货额1%仓储费,自每月7日起不足一个月按一个月计算;自寄送失败后起算半年后亦未联系、不愿商定进一步处理方案、或不支付足额所欠补款、寄送失败运费和仓储费的,视为直接放弃,本店有权自行处置原订单中所有商品,不予任何形式和数额的退款。【详细】

  • 除了售卖,店里可以试玩或对外运营吗?

    2024-02-26

    可以的。

    本店不定期组织试玩,现在可通过电邮联系店主加群参局,日后将会上线小程序以方便接收通知和预约。

    暂时不考虑完全对外开放,主要以会员制方式运营,没有会员资格的话,可以由会员带领开局。会员按季度收费,会员所带同开局的非会员另外按时段收费。【详细】

  • 什么是众筹?桌游为什么需要众筹?

    2023-04-28

    众筹(Crowdfund),指项目发起人通过该类平台发布和展示自己的创意产品(例如制作电子游戏、录制音乐、出版图书、开实体店,以及我们主要涉猎的内容——发行桌游)、预估产品生产所需的资金和交付情况,接受个人支持者筹款以达成理想和目标的行为。

    在活动展示期内,如果意向支持金额达到发起人预设的最低目标,则该众筹成功。此后平台作为第三方会收取支持者承诺支付的款项,收取手续费后按平台既定程序为发起人提供完成产品的资金。

    众筹的本质是为初创团队提供启动资金,让被众人看好的项目不会因金钱问题而错过面世的机会,是无偿的“筹款”,但为了吸引人们提供帮助,所以发起者约定俗成按照相应的支持金额提供不同的回报档位,在项目完成后交付给支持者。因此这本身并不是一个交易契约,平台方也有专门的提醒,告知支持者众筹平台并非商店且具有一定的风险。虽然从比例上而言比较少,但卷款跑路或项目成功了发起人却破产、公司倒闭的情况,导致项目数年未有交付甚至不了了之的情况也是可能存在的。

    顺带一提,众筹的一个比较鬼才的想法,就是根据支持的金额设置不同梯度的解锁目标(Stretch Goals),通过免费附加更多的价值换取拿不定主意的人群尽快参与。该创意源自哪个项目已不可考,但现在已经普遍成为众筹项目的重点环节之一。要是一个桌游项目没有SG,恐怕大家都会选择当等等党;相对的,这个项目的发起人应该对这个项目非常有信心,又或是不差钱的出版社,反正都会大规模零售,只把众筹作为一个预热、宣传而已。

    桌游主要分为个人出版和工业化生产,前者往往由于资金、资源和渠道等限制,在传统模式下只能小范围发行,并且生产量小,导致单品成本更高。众筹模式的出现,使得个人和小微规模出版社有了更多的机会,同时还逐渐催生出如M.O.B Vanguard此类提供顾问、撮合出版社、翻译、美术、生产、物流、跨界ip授权等,让各方进行合作的企业。【详细】